SVP 的主要功能是计算中间帧并把它们插入视频流。插帧涉及多种参数,而「配置」(profile)用于动态调整这些设置。一般来说,常规设置只需指定一次,不需要频繁更改,这些设置都在 SVP 主菜单中完成。
配置
配置是一组用于在运动插值过程中计算新帧的选项。可以创建多个配置,并为不同类型的内容选择最优设置。默认情况下,SVP 使用「自动配置」(Automatic profile),其选项根据电脑硬件性能自动确定。不能重命名或删除自动配置,也不能手动更改它的参数或使用条件。
配置包含:
- 配置的名称;
- 目标帧率;
- 中间帧计算参数;
- 配置的使用条件。
播放视频时,SVP 会使用最符合当前条件的配置选项。
对配置所做的任何更改都会自动保存;在切换到其他配置之前,还可以撤销所做的更改——点击「撤销」(Revert)按钮即可。

点击「列出所有视频配置」(List all video profiles)按钮可以查看所有配置或在配置之间切换。如果在播放视频时从该列表切换到另一个配置,正在播放的视频不会立即更换配置。详情请参阅使用配置一节。
添加配置

要添加新配置:
- 在 SVP 控制面板中打开「视频配置」(Video profiles)部分。
- 从列表中选择任意配置,然后点击「新建」(New)按钮,即可打开一个新配置。当前配置中的所有参数和条件都会复制到新配置中。
- 为新配置指定以下设置:
- 输入配置的名称。之后可以点击「修改配置标题」(Modify profile title)按钮重命名。不能重命名自动配置。
- 如果需要 SVP 提高视频帧率,请点击「开启帧插补」(Do frame rate conversion)按钮,也可以在此关闭该功能。

「开启帧插补」按钮 - 选择目标帧率。
默认情况下(以及在自动配置中),目标帧率等于屏幕刷新率。通过相应按钮和「其他目标帧率」(Other target frame rates)附加菜单可以选择以下取值:
选择目标帧率 - 相对于原始视频帧率:×2、×2.5、×3、×4、×5;
- 相对于屏幕刷新率:/1、/2、/3;
- 固定帧率:48 fps、50 fps、60 fps、72 fps、75 fps、90 fps、120 fps。其他取值可以在控制面板「应用程序设置」(Application settings)部分的
fi_target数值参数中指定。播放可变帧率视频时,建议使用 ×2。
- 如有需要,可以更改中间帧计算参数。请参阅自动选择选项和手动选择选项两节。
- 在「如果……则应用此配置」(Apply this profile IF)列表中,选择配置的使用条件(请参阅配置的使用条件一节)。
要删除当前选中的配置,请点击「删除配置」(Delete profile)按钮。不能删除自动配置。
自动选择选项
点击并按住「自动选项选择」(Automatic option selection)按钮,SVP 会根据电脑硬件性能和视频特点自动选择大多数选项,在保证画质的同时控制系统负载。

在某些情况下,自动选择算法可能判断失误,结果是:
- CPU 负载过高;或
- CPU 负载过低,此时 SVP 选择的选项远低于能提供高画质的选项。
出现这些情况时,可以拖动「更高性能 / 更高质量」(Higher performance / Higher quality)滑块来调整算法允许的 CPU 负载上限。滑块越靠左,选择的选项越低;越靠右,选项越高,但不会超过 SVP 开发者认为画质最佳的选项。例如在 8 核的高性能系统上,无论滑块在什么位置,大多数视频格式都会选择同样的「最高」选项。
还可以选择以下附加选项:
- 优化对象——「动画模式」(Animation mode):采用一组为动画片优化的计算参数,适合边缘对比强烈、背景静止的手绘动画。
- 「伪影去除」(Artifacts masking)——即附加的错误抑制,分为几个级别,用于抑制中间帧中出现的计算失真。抑制级别越高,动作的平滑程度和画面清晰度下降越多。
自动选项选择算法基于 SVP 安装后首次运行时进行的电脑性能测量。可以从主菜单选择「工具 → 测试系统性能」(Utilities → Assess system performance)重新进行测量。测量前请关闭所有占用资源较多的应用程序(如浏览器)。
手动选择选项

要切换到手动模式,请关闭「自动选项选择」按钮。
不过,建议 SVP 新手不要使用此模式。使用它需要了解每个选项的效果。如果将所有选项都设为最大值,运动插值的质量反而会下降,系统负载则会明显提高。
必须理解:视频的平滑度与中间帧计算中出现的失真(可见瑕疵)数量之间需要保持平衡。视频越平滑,失真越明显;失真越少,平滑度越低。不存在一组完美的选项,能在不增加失真的前提下提供最大的平滑度。
手动模式下有以下选项:
- 「渲染选项」(Rendering options)——影响根据已求得的运动矢量生成插值帧的过程。这部分主要由 GPU 执行,不影响 CPU 负载。
- 「帧插补模式」(Frames interpolation mode)——定义原始帧数与插值帧数的比例。插值帧越少,平滑度越低,失真也越少。
- 「2m」(伪影最少,min artifacts)——插值帧数量最少。例如帧率提升 2.5 倍时,每个原始帧最多重复两次。
- 「1m」(普通模式,average mode)——每个原始帧使用一次。
- 「1.5m」(少量伪影,less artifacts)——与 1m 模式类似,但插值帧的时间位置更接近原始帧,可以降低失真的可见度。
- 「恒定帧间隔」(Uniform,最流畅,max fluidity)——均匀插值可以提供最大的平滑度,但在某些情况下(如帧率提升系数不是整数时),会导致大多数帧都是插值帧。
- 「自适应」(Adaptive)——根据求得的运动矢量质量自动选择模式。在难以分析的场景中,平滑度可能下降。
- 「SVP 着色器」(SVP shader)——计算插值帧的算法,使用两个或多个原始帧以及求得的运动矢量。
- 「1. 最快」(Fastest,适用于慢速电脑)——最快的算法,适合 CPU 较慢或没有 GPU 的系统。
- 「2. 锐利」(Sharp,适用于动画)——能保持画面锐利,因为它不混合相邻两帧。推荐观看手绘动画时使用。
- 「11. 简单清淡」(Simple Lite)——基于运动进行简单的帧融合。
- 「10. 分块」(By blocks,仅使用 CPU)——利用图像分块进行运动插值的简单帧融合算法。在不使用 GPU 的情况下,它比其他算法执行得更快。
- 「21. 简单」(Simple)——进行简单的帧融合并添加掩模,有助于减少运动物体周围和帧边缘出现的光晕。
- 「13. 标准」(Standard)——「11. 简单清淡」的变体,但没有掩模功能;失真可见度会提高,但平滑度更高。
- 「23. 复杂」(Complicated)——使用最复杂的掩模。
- 「伪影去除力度」(Artifacts masking)——额外的掩模,用于修正运动矢量不可靠的帧区域中可能出现的失真。它会用带一定透明度的原始帧内容覆盖这些区域。掩模越强,画面越模糊,平滑度越低。
- 「禁用」(Disabled)——不使用掩模;
- 「最轻微 / 轻微」(Weakest, Weak)——推荐取值;
- 「中等」(Average)——可能产生一些特殊失真,如三重轮廓;
- 「强 / 最强」(Strong, Strongest)——最大力度,但不推荐使用。
- 「帧插补模式」(Frames interpolation mode)——定义原始帧数与插值帧数的比例。插值帧越少,平滑度越低,失真也越少。
- 「运动向量选项」(Motion vectors options)——搜索运动矢量的选项。这组参数会显著影响 CPU 负载。
- 「运动向量精度」(Motion vectors precision)——提高搜索精度可以增加慢速运动的平滑度(如黑底白字的电影片尾字幕)。高精度会显著增加内存占用,在不使用 GPU 时尤其明显。例如,对 Ultra HD 视频使用高精度时,可能需要超过 5 GB 内存。
- 「运动向量网格」(Motion vectors grid)——搜索运动矢量的算法按视频帧的小块进行处理。帧块越小,越有可能检测到小物体的运动,但物体轮廓上的波动失真也越明显。
- 「减小网格步长」(Decrease grid step)——把帧块缩小一半,进一步细化运动矢量。
- 「搜索半径」(Search radius)——运动矢量的搜索范围,它限制最大矢量长度和画面的「流动」程度。搜索范围越大,越有可能得出错误的运动矢量,从而产生更多插值失真。
- 「小并且快速」(Small and fast)——禁用比较帧块的高开销 SADT 功能;
- 「小 / 中等 / 大」(Small, Average, Large)。
- 「宽范围搜索力度」(Wide search)——如果普通搜索不能得到满意的结果,可以用更大的范围再次搜索运动矢量。
- 「粗等级处理的最大宽度」(Width of top coarse level)——运动矢量的分层搜索会在不同层级上使用不同的搜索参数;较高层级使用更大的搜索范围,而较低层级使用更简单的参数以减少 CPU 负载。该值越小,越多高层级会使用更简单的参数。
- 其他选项
- 「场景变换处理」(Processing of scene changes)——切换场景(即没有运动矢量时)生成中间帧的方式:
- 「混合相邻帧」(Blend adjacent frames)——通过简单混合两个帧,在两个场景之间平滑过渡;
- 「帧重复」(Repeat frame)——重复播放原始帧,实现瞬间的场景切换。
- 「渲染设备」(Rendering device)——可以为本配置指定与主菜单不同的 GPU 设备。
- 「处理线程」(Processing threads)——在主菜单「处理线程」设置基础上的补充。计算线程的数量直接影响内存占用。
- 「场景变换处理」(Processing of scene changes)——切换场景(即没有运动矢量时)生成中间帧的方式:
- 「用户定义选项」(User defined options)——任意自定义选项,可以在控制面板的「设置」部分添加,供 JavaScript 代码使用。请参阅管理脚本生成一节。
使用配置
视频一开始播放,SVP 就会选择最合适的配置,并按其参数计算中间帧。自动选择的依据是每个配置中指定的使用条件(请参阅配置的使用条件一节)。
如果要改用其他配置的参数,请在「为当前视频选择配置」(Profile for an active video)菜单中指定。可以通过以下方式打开该菜单:
- 通过 SVP 主菜单:

通过 SVP 主菜单选择配置 - 点击控制面板底部的配置名称:

通过控制面板底部的配置名称选择配置 - 用左键点击通知区域的 SVP 图标:

通过通知区域的 SVP 图标选择配置
此外,还可以用快捷键「循环切换至下一视频配置」(Cycle to the next video)在配置之间循环切换(请参阅热键一节)。
配置的使用条件

当配置中指定的所有条件都得到满足时,该配置才适用于视频播放。没有附加条件的配置(如自动配置)可以匹配任何视频。
如果多个配置的条件都得到满足,则应用条件更多的配置(参见下文的评分说明)。
每个条件包含三个要素:「对象」(object)、「关系」(relation)和「值」(value)。例如:「帧宽度」「大于」「1000 像素」,或者「文件名」「包含」「星球大战」。

要添加新条件,请点击「如果……则应用此配置」(Apply this profile IF)按钮,在列表中选择「对象」,指定「关系」和「值」。如果在视频播放时添加条件,「值」字段会自动填入当前值;否则请将「值」字段留空。

可以为以下「对象」和「关系」设置条件:
- 视频基本参数:
- 「视频帧率」(Video frame rate)——原始帧率高于或低于指定的 fps 值;
- 「帧宽度」(Frame width)——裁剪和缩放后的帧宽度大于或小于指定的像素值;
- 「帧高度」(Frame height)——裁剪和缩放后的帧高度大于或小于指定的像素值;
- 「帧大小」(Frame area)——裁剪和缩放后的帧面积大于或小于指定的兆像素值;
- 「原始帧大小」(Source frame area)——裁剪和缩放前的帧面积大于或小于指定的兆像素值。
- 名称和路径:
- 「文件名 / URL」(File name / URL)——视频文件的名称或 URL(通过网络播放视频流时)等于或包含指定字符串,可以使用正则表达式(见下文);
- 「文件扩展名」(File extension)——文件扩展名等于指定字符串,可以使用正则表达式;
- 「完整路径」(Full file path)——文件的完整路径包含指定字符串,可以使用正则表达式。
- 视频来源:
- 「是网络流媒体」(Is network stream)——视频是否为网络视频流:是或否;
- 「视频播放器」(Video player)——视频播放器可执行文件的完整路径包含指定字符串,可以使用正则表达式。
- 附加视频参数:
- 「视频编码」(Video codec)——视频编码格式(如
avc或h264)等于指定字符串,可以使用正则表达式; - 「颜色位深度」(Color depth)——色深高于或低于指定的比特数(如 8 比特或 10 比特);
- 「是 3D 视频」(Is stereo)——视频是否为 3D(立体)格式:是或否;
- 「是隔行扫描的视频」(Is interlaced)——视频是否为隔行扫描视频(如 DVD、1080i):是或否。如果是,必须先在播放器中进行去隔行(deinterlace)处理。
- 「视频编码」(Video codec)——视频编码格式(如
- 电脑状态:
- 「正在使用电池」(Is on battery)——电脑是否使用电池供电(而非交流电源):是或否。使用电池供电时,便携式系统通常会降低性能。
- 其他:
- 列表中每个满足的条件都会为配置增加一定的评分,总分显示在配置选择菜单中配置名称的旁边。评分越高,配置的优先级越高,评分最高的配置会被自动选中。出现「平局」(即多个配置得分相同且都适用于当前视频)时,可以通过「增加评分」(Expert: add scores)为配置的总分附加任意分值来指定优先级。
字符串取值可以使用正则表达式来匹配一组字符串,用反斜杠 \…\ 将表达式括起来,例如 \mp4|mkv\ 表示「字符串等于 mp4 或 mkv」。有关正则表达式的说明,请参阅Qt 的 QRegExp文档。
全局参数
影响提高帧率功能的全局参数在主菜单中设置,不需要频繁更改。
「应用程序设置」(Application settings)菜单:

- 「GPU 加速」(GPU acceleration)——选择用于计算中间帧的 GPU 设备。可以在视频配置中覆盖此设置。
- 「禁用」(No acceleration)——不使用 GPU。这会降低计算质量,并显著增加 CPU 负载;
- 「使用 <显卡名称>」(Using <video card name>)——使用指定的 GPU。对于同时配备独立 GPU 和集成 GPU 的系统,如果集成 GPU 性能较弱,应选择独立 GPU。不过,在笔记本上使用独立 GPU 会缩短续航并增加发热。
- 附加选项

附加选项 - 「假定隔行视频有双倍帧率」(Assume double frame rate for interlaced videos)——SVP 不能直接处理隔行扫描视频(DVD、1080i),必须先将其转换为逐行扫描格式,转换通常由视频解码器完成。根据所用转换算法的不同,原始的 50i/60i 视频会变为 25p/30p 或 50p/60p。通过此设置,告诉 SVP 你选择的是帧率加倍还是不加倍的算法。
- 「允许 10 bit 输出」(Allow output in 10-bit color depth)——允许处理 10 比特视频而不降低质量。只能在基于 mpv(开源命令行播放器)或 VLC(流行的开源播放器)的播放器中使用。如果禁用此设置,中间帧计算将始终使用 8 比特色深,即使源视频是 10 比特的。
- 「启用多路视频」(Running multiple videos)——SVP 可以同时处理多个视频;可以在「为当前视频选择配置」(Profile for an active video)菜单中选择它们:

「为当前视频选择配置」菜单 - 「对所有播放中的视频使用 SVP」(Use SVP in all opened videos)——并行处理所有视频;
- 「仅对第一个打开的视频使用」(First opened video only)——只处理第一个打开的视频;其余视频将被忽略,直到第一个视频关闭;
- 「仅对最后一个打开的视频使用」(Latest opened video only)——只处理最后打开的视频;SVP 将停止处理先前打开的视频。
- 「处理线程」(Processing threads)——计算线程的数量。数值越大越能充分利用 CPU,但需要更多内存。如果不确定用途,请保持「自动」(Auto)。可以在视频配置中覆盖此设置。