RIFE 是一种基于名为 IFNet 的神经网络的实时中间流估计算法(Real-time Intermediate Flow Estimation),可以直接从图像中估计中间帧的光流。SVP 既能在转码模式下使用 RIFE 引擎,也能用于实时播放。
优点
- 中间帧质量非常高
- 大部分计算在 GPU 上运行
缺点
- 非常吃硬件(与 SVP 自带的插帧方法相比),实时播放需要一块像样的显卡
实时播放的 GPU 要求
估算值,同样适用于 AMD 和 Apple Mx:
| 视频规格 | Generic(任意 GPU) | TensorRT(仅 NVidia) |
|---|---|---|
| 720p @48 fps | >= RTX 2060、M1 Max、M4 | 1660(?) |
| 1080p @48 fps、720p @60-72 fps | >= RTX 3070 | >= RTX 2060 |
| 1080p @60-72 fps | >= RTX 3080 | >= RTX 3060 |
| 4K @48 fps | RTX 4090 | >= RTX 4080 |
| 4K @60-72 fps | ??? | >= RTX 4090 |
安装
Windows
- 通过 SVP 菜单 → Utilities → Update or add feature 安装名为 [DS_64][VPS_64] RIFE AI interpolation engine 的附加组件,然后重启 SVP
- 你会看到新增了一个名为 RIFE AI engine 的视频配置文件。
面向 NVidia RTX 显卡的 TensorRT
TensorRT 是一个针对 NVidia GPU 深度优化的神经网络引擎。它最高可比 ncnn/Vulkan 实现快 100%,但也有一些缺点,比如非常漫长的优化过程。
想试试的话,通过 SVP 菜单 → Utilities → Additional programs and features 安装名为“TensorRT”的附加组件,然后在 RIFE 视频配置文件中选择 TensorRT 引擎。
TensorRT 仅支持 VapourSynth,因此你需要先把 MPC-HC(或其他 DirectShow 播放器)切换到 VapourSynth Filter:
- 关闭 MPC-HC
- SVP 菜单 → Utilities → Set environment variables for Vapoursynth → Continue
- 运行 MPC-HC,View → Options → External filters,取消勾选“Avisynth Filter”,添加“VapourSynth Filter”,勾选并设为“Prefer”
macOS
如果你运行过“Install mpv.command”脚本,那一切已经装好了。否则你可能需要手动补几个软件包:
# Apple silicon CPU
/opt/homebrew/bin/brew install vulkan-loader molten-vk
# Intel CPU
/usr/local/bin/brew install vulkan-loader molten-vk
如果一切顺利,重启 SVP 后就能看到 RIFE AI engine 视频配置文件了。
使用
转码:
- 打开转码面板
- 浏览选择视频文件
- 选择 RIFE 视频配置文件
- 开始转码!
实时播放(前提是你有一块高端显卡),推荐程度由高到低:
- mpv 或 VLC
- 使用 VapourSynth Filter 的 DirectShow 播放器(MPC-HC 等):需要设置环境变量:SVP 菜单 → Utilities → Set environment variables for Vapoursynth
- 使用 Avisynth Filter 的 DirectShow 播放器(MPC-HC 等):需要 Avisynth 3.7.2;不支持 TensorRT。
开始播放后,如有需要请切换到 RIFE 视频配置文件 —— 根据当前的配置文件条件,它可能在「其他配置文件」(Other profiles)子菜单里。
注意:运行优化过程时,命令行窗口停留几分钟是正常的。别关它!等着!
配合配置文件条件的高级用法:例如,你可以设定只有 <= 720p 的视频才在实时播放时用 RIFE,而转码时所有视频都用。

注意:SVP 只自带少量 AI 模型,但你可以把其他模型放进 SVP 4\rife\models 子文件夹(macOS 上是 SVP 4 Mac.app\Contents\Resources\rife\models)。例如 GitHub 上就有一堆模型可供试验。
配置文件选项
- 引擎(Engine) – ncnn/Vulkan 或 TensorRT。
- AI 模型(AI model) – 决定插帧质量、性能、内存占用等。4.6 模型质量更高,但比 4.4 慢约 10-15%。另一方面,4.4 模型占用内存略少,可以在 8 GB 显存的显卡上做 4K 插帧。
- GPU 设备(GPU device) – 如果有多块显卡,可以在这里选择。
- GPU 线程(GPU threads) – 在 GPU 上运行多个计算线程以提高利用率。即使是 RTX 4090 也不需要超过 3;有些 GPU 只接受 1 个线程(如 Apple M1)。
- 性能提升(Performance boost) – 仅 TensorRT。可提升约 5% 性能并降低内存占用,代价是每遇到一种新的视频分辨率都要在命令行窗口里跑一次 5-10 分钟的优化过程。之前跑过的会被缓存。例如:第一次打开 1080p 视频要等 5 分多钟;之后所有 1080p 视频都能秒开,但一旦画面尺寸变了(比如裁掉了黑边),就又要再等 5 分多钟。
- 场景切换阈值(Scene change threshold) – 判断相邻两帧是否属于不同场景,即两帧是同一画面(略有位移)还是完全不同。如果是不同场景,这两帧之间就不做插值。阈值越高,漏检场景切换时插帧伪影越多;阈值越低,误检时“卡顿”(用重复帧代替插值帧)越多。
添加 TensorRT 模型
- 从这里下载 ONNX 模型。
- 把 .onnx 文件放进 SVP 4\rife\models\rife 文件夹(“V2”模型则放进 SVP 4\rife\models\rife_v2)。
- 重启 SVP。
添加 ncnn/Vulkan 模型
- 从这里下载模型。
- 把包含 .bin 和 .param 文件的文件夹放进 SVP 4\rife\models。
- 重启 SVP。
问题与排查
Vulkan 报错
Vulkan 可能没有安装和/或配置正确。如果你看到“no Vulkan devices found”或“invalid GPU device”之类的错误 —— 可能需要重装显卡驱动,或者在视频配置文件里选对“GPU device”。
TensorRT —— 完全不工作
- 确认你已经把视频滤镜切换到 VapourSynth Filter!
- 确认你已经修改了环境变量,然后重启 MPC-HC。双击“VapourSynth Filter”检查一下,一切正常的话属性窗口应该能打开。
TensorRT —— 初始化缓慢
实时播放时的首次初始化可能真的非常非常慢。耐心点。
TensorRT —— 优化过程报错
多半是显存不够。<=1440p 需要 6-8 GB 显存,4K 至少要 10 GB。降低内存需求的方法:
- 选用 AI 模型 4.4 而不是 4.6
- 打开“性能提升”(Performance boost)
任务管理器里 GPU 占用很低
任务管理器里的总体 GPU 占用率未必反映实际的算力使用情况。切换到“Compute_1”(NVIDIA)图表看看。
黑白画面或 Avisynth 相关问题
通过 Avisynth Filter 播放时出现黑白画面或其他任何问题:请确保安装了 Avisynth+ 3.7.2!
在 macOS 的 Intel 核显上不工作
……对此我们也无能为力。